..
คุณลักษณะที่สำคัญของแพลตฟอร์มที่มุ่งเน้นการพัฒนาเพื่อโทรศัพท์มือถือคือการให้รูปแบบการขยายการผลิตของกราฟิกที่เคลื่อนไหวมักจะมุ่ง principalmene ในการสร้างวิดีโอเกม
ใน Java ME, นี้จะดำเนินการผ่านสเปคที่ยังมีการจัดการของวงจรชีวิตของเกม เราจะไม่สนใจในขณะนี้ปัญหานี้สำหรับสถาปัตยกรรมโดยรวมของการพัฒนาเกมตัวเองและ Let's go มือในสิ่งที่กังวลเกี่ยวกับกราฟิกเคลื่อนไหวที่อยู่ในความคิดของฉันมากที่สุดในความคิดสร้างสรรค์และที่น่าสนใจ
จอแสดงผลแสดงผลและผ้าใบ
หัวใจของกราฟิกห้องสมุดในชั้นเรียน Java ME การแสดงผล และ สามารถแสดง .
ครั้งแรกนี้จะจัดการกับองค์ประกอบที่ปรากฏบนหน้าจอของอุปกรณ์และตัวที่สองหมายถึงนามธรรมสูงสุดขององค์ประกอบเหล่านี้เป็นส่วนประกอบที่จะแสดงและตำแหน่งที่จะ'หน้าจอภายใน
ในบริบทนี้ที่ Java ME ให้ทั้งสองประเภทของวัตถุที่แสดงแต่ละที่มีบทบาทแตกต่างกันตามองค์ประกอบที่ว่าเราตั้งใจที่จะสร้างหรือการใช้งาน
subclasses ของที่แสดงเป็นพื้นฐาน :
ชั้นผ้าใบแทนพวกเขาใช้ในการเรียนที่แสดง แต่ในทางกลับกันความต้องการ concretization ต่อไปของสีวิธีการที่เป็นนามธรรม ( Graphics g) ที่'การตกแต่งภายในเป็นสิ่งที่จำเป็นเพื่อกำหนดทิศทางของการออกแบบที่จะคาดการณ์บนหน้าจอ
ซึ่งหมายความว่าระดับต่ำในการเขียนโปรแกรมกราฟิกที่จำเป็นสำหรับการ realizazzione ภาพเคลื่อนไหว
ความสำคัญโดยเฉพาะของวัตถุกราฟิกที่จะใช้ในการสีเป็น
วัตถุนี้มีวิธีการสำหรับการวาดภาพขั้นพื้นฐานในระดับต่ำที่คุณสามารถวาดเส้น, วงกลม, ตัวเลข, จุด ฯลฯ ..
เราจะเห็นวิธีการหลัก :
เมื่อ materialized ซึ่งเป็นวัตถุที่แสดงจากผ้าใบพิมพ์หรือหน้าจอควรแสดงบนหน้าจอ เพื่อ proprosito นี้มาใน Diaplay วัตถุ'ซึ่งข้อตกลงในการจัดการการแสดงผลขององค์ประกอบบนหน้าจอ 'วัตถุแสดงเป็น เดี่ยว จะไม่ instantiated โดยตรง แต่คุณสามารถได้รับคำขอในวิธีนี้ :
การสาธิตการเรียนสาธารณะขยาย MIDlet {
จอแสดงผลจอแสดงผลเอกชน
...
แสดง Display.getDisplay = (this);
...
}
เมื่อคุณตัวอย่างของวิธีการหลักที่เราสามารถใช้มีอยู่ที่นี่ :
| |
E - Commerce ด้วย ASP (eBook)
อีคอมเมิร์ซและรถเข็นกับ ASP เพียง 35 € |
| |
การเผาไหม้ซีดีและดีวีดี (eBook)
คู่มือการเผาไหม้ซีดีและดีวีดีด้วยโปรแกรมฟรีแวร์ เพียง 25 € |
| |
VB.NET (หลักสูตร)
ทำให้การใช้งานคอมพิวเตอร์กับ Visual Basic .. จาก 49 € |